tty_init
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| void tty_init(void) { rs_init(); con_init(); }
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这个方法被拆分成了两个子方法
rs_init
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| void rs_init(void) { set_intr_gate(0x24,rs1_interrupt); set_intr_gate(0x23,rs2_interrupt); init(tty_table[1].read_q.data); init(tty_table[2].read_q.data); outb(inb_p(0x21)&0xE7,0x21); }
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这个方法开启了串口中断,设置了对应的中断处理程序。串口在我们现在的 PC 机上已经很少用到了
con_init
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| void con_init(void) { ... if (ORIG_VIDEO_MODE == 7) { ... if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...} else {...} } else { ... if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...} else {...} } ... }
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这些判断是在根据不同的显示模式设置不同的参数
直写显存
如果可以随意操作内存和 CPU 等设备,怎么操作才能让显示器上显示一个字符“h”呢?

内存中有这样一部分区域,是和显存映射的。啥意思,就是你往上图的这些内存区域中写数据,相当于写在了显存中。而往显存中写数据,就相当于写在了屏幕上。
当往现存里写一个h,屏幕就会出现一个h

这片内存每两个字节可以表示一个显示在屏幕上的字符,第一个是字符的编码,第二个是字符的颜色。我们先看编码,先不管颜色,如果多写几个字符就像下面这样。
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| mov [0xB8000],'h' mov [0xB8002],'e' mov [0xB8004],'l' mov [0xB8006],'l' mov [0xB8008],'o'
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屏幕就会出现hello:

我们就假设显示模式是我们现在的这种文本模式,可以简化成这样:
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| #define ORIG_X (*(unsigned char *)0x90000) #define ORIG_Y (*(unsigned char *)0x90001) void con_init(void) { register unsigned char a; video_num_columns = (((*(unsigned short *)0x90006) & 0xff00) >> 8); video_size_row = video_num_columns * 2; video_num_lines = 25; video_page = (*(unsigned short *)0x90004); video_erase_char = 0x0720; video_mem_start = 0xb8000; video_port_reg = 0x3d4; video_port_val = 0x3d5; video_mem_end = 0xba000; origin = video_mem_start; scr_end = video_mem_start + video_num_lines * video_size_row; top = 0; bottom = video_num_lines; gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y); set_trap_gate(0x21,&keyboard_interrupt); outb_p(inb_p(0x21)&0xfd,0x21); a=inb_p(0x61); outb_p(a|0x80,0x61); outb(a,0x61); }
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第一部分获取 0x90006 地址处的数据,就是获取显示模式等相关信息.

第二部分就是显存映射的内存地址范围,我们现在假设它是 CGA 类型的文本模式,所以映射的内存就是从 0xB8000 到 0xBA000。
第三部分是设置一些滚动屏幕时需要的参数,定义顶行和底行是哪里。这里顶行就是第一行,底行就是最后一行,很合理。
第四部分是把光标定位到之前保存的光标位置处(取内存地址 0x90000 处的数据),然后设置并开启键盘中断。
开启键盘中断后,在键盘上敲击一个按键后就会触发中断,中断程序会读键盘码转换成 ASCII 码,然后写到光标处的内存地址,其实也就相当于往显存里写,于是这个键盘敲击的字符就显示在了屏幕上。
为 x、y、pos 参数赋值
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| #define ORIG_X (*(unsigned char *)0x90000) #define ORIG_Y (*(unsigned char *)0x90001) void con_init(void) { ... gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y); ... }
static inline void gotoxy(unsigned int new_x,unsigned int new_y) { ... x = new_x; y = new_y; pos = origin + y*video_size_row + (x<<1); }
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就是给 x、y、pos 这三个参数附上了值。其中 x 表示光标在哪一列,y 表示光标在哪一行,pos 表示根据列号和行号计算出来的内存指针。也就是说,往这个 pos 指向的地址写数据,就相当于往控制台的 x 列 y 行处写入字符了
当你按下键盘后,触发键盘中断,之后的程序调用链是下面这样的。
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| _keyboard_interrupt: ... call _do_tty_interrupt ... void do_tty_interrupt(int tty) { copy_to_cooked(tty_table+tty); }
void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) { ... tty->write(tty); ... }
void con_write(struct tty_struct * tty) { ... __asm__("movb _attr,%%ah\n\t" "movw %%ax,%1\n\t" ::"a" (c),"m" (*(short *)pos) :"ax"); pos += 2; x++; ... }
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通过中断调用到中断处理函数_keyboard_interrupt,然后一路调用到 con_write 中的关键代码。这段由 asm 包裹的内联汇编代码,就是把键盘输入的字符 c 写入 pos 指针指向的内存,相当于往屏幕输出了。而之后两行 pos+=2 和 x++,就是调整所谓的光标。